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PC上的Doom将解锁帧率并支持高级设置,请参阅G1

发布时间:2019-03-13 浏览:

PC玩家上周对Doom不太满意,因为开放测试版的帧速率受到限制,并且它不支持某些玩家所期望的某些PC功能。开发商Id软件已对发布商Bethesda网站的担忧作出回应。

Id Software首席技术官Robert Duffy解决了反馈意见并确认PC上的帧速率不会受到限制。他谈到了PC游戏“在[Id's] DNA中的表现”,以及该公司计划如何通过高级设置支持PC版本。

“就像你们这么多人一样,我们也喜欢修改设置为了获得我们想要的确切体验 - 以及我们系统可以处理的每一盎司性能,“他说。 “我们将在发布时在PC上运行一个无上限的帧速率,支持超宽21:9显示器,al降低更宽的FOV,并提供各种高级设置,使任何PC鉴赏家都有机会在视觉保真度和性能之间进行智能权衡。“

Duffy还提到Id将深入介绍其最新的引擎,idTech 6,在未来的帖子。开发人员还将展示其渲染管道,定制技术,以及其他计划“扩大[其]最低PC规格甚至超过其当前预期的方式。”

Doom将于5月13日推出PS4,Xbox One和PC。您可以在文章的底部查看PC的预期高级设置的完整列表。

你可以看看Digital Foundry在这里的PS4和Xbox One版本的Doom开放测试版之间的比较.Additionally,你可以在这里观看6分钟的公开测试游戏。

PC上预期的高级设置
  • 色差切换
  • 贴花/纹理过滤
  • 贴花质量
  • 景深切换
  • 方向遮挡
  • FOV滑块
  • 胶片颗粒
  • 游戏F / X质量
  • [123 ]镜头污垢切换
  • 镜头光晕切换
  • 光线质量
  • 手动锁定帧速率(默认解锁)
  • 运动模糊质量/切换
  • [
  • 粒子质量
  • 后处理质量
  • 反射质量
  • 渲染模式
  • 分辨率缩放
  • 阴影质量
  • [123 ]锐化数量
  • 显示第一人称手动切换
  • 显示性能指标
  • 简单标线
  • 正文ure Atlas Size
  • UI Opacity
  • 使用Compute Shaders
  • Vsync(支持或三重缓冲)
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